2012年10月23日火曜日
これからは、パーティクルもスカルプトツールで編集する時代に!! ZBrush風パーティクル編集ツール「Sparta」登場!!
なるほど、ZBrushみたいに
パーティクルを編集するのは便利な機能ですよね。
今までは、
ダイナミクスのパラメーターでしか編集できなかったのですから。
ブラシベースになることで、随分と直感的になります。
3dsmaxやSoftimage、Mayaの外部ツールとして機能する、Sparta。
今後はより多くの3Dソフト(LightWave・Cinema 4D・Krakatoa・thinkingParticles・RealFlow)に対応させていくそうです。
http://spartaproject.com/
2012年10月22日月曜日
2012年10月5日金曜日
Pixar レンダーマンの新バージョンを発表! レンダーマン・スタジオ4.0/レンダーマン・プロサーバー17.0
| http://www.studiodaily.com |
トイストーリーでおなじみのピクサーから、
レンダーマンの新バージョン、
レンダーマン・スタジオ4.0/レンダーマン・プロサーバー17.0
出ます!
Mayaの外部レンダラーである、レンダーマン・スタジオ4.0では、
物理シェーダーの搭載により
フォトリアルなシーンが簡単に作れるようになっています。
レンダーマン・プロサーバー17.0は
オブジェクトのインスタンスやフォトンマップなどが高速化!!
価格は
スタジオ4.0が1300ドル
プロサーバー17.0が2000ドル
2012年8月23日木曜日
Mayaでモデリングしてmodoでレンダリング!!moma (modo renderer for Maya)デビュー
moma (modo renderer for Maya) - Overview from Jacobo Barreiro on Vimeo.
modoのレンダラーは速くて綺麗ですよね。
使い慣れたMayaでモデリングとかアニメーションとかを設定して、
modoでレンダリング。
これ、素敵じゃないですか!!!
2012年7月13日金曜日
MentalRayのインタラクティブプレビュー、グリグリ動きます! SprayTrace 1.3。Mac版もでるよ〜
MentalRayをリアルタイムプレビューするMaya用プラグイン「SprayTrace」
これ、便利そう!
標準装備のIPRより、全然高速ッ
バージョン1.3になって、Mac版も登場です。
http://www.spraytrace.com/
2012年7月2日月曜日
熊(敷皮だけど…)も監督になりたい!! "CANAL+ The Bear" カンヌライオンズ2012
フランスのカンヌで6月23日まで行われていた、
世界最大の広告賞。
「カンヌライオンズ2012 国際クリエイティビティ・フェスティバル」
今年の受賞作品も素敵な作品揃いです。
フィルムクラフト部門に輝いたのは、CANAL+ の BEAR。
熊の敷皮
監督デビュー!!!
熊はMayaとArnoldで作られています。
| http://www.fxguide.com/featured/mikros-image-the-making-of-the-canal-bear/ |
おぉ珍しいレンダラー、と思いましたが、このプロダクションは10年以上Arnoldを使っているのですね。
[via fxguide]
2012年6月30日土曜日
集合知!!みんなのアイデアでMayaをもっと使いやすく!
| http://eastchestermiddlehighschoollib.wikispaces.com/Amendment+12C6 |
Mayaをもっと使いやすくするための小さなアイデアを
投稿、そして、投票しよう。
”Ideas for Maya forum”というサイトをAutodeskがつくりました。
さぁ、
良いアイデアには、Voteボタンをポチッ!!
http://mayafeedback.autodesk.com/forums/160514-ideas-for-maya-forum
2012年6月25日月曜日
もう、表示だけじゃないッ OpenCLでMayaのキャラクターアニメーションも超スピードアップ!!
| http://en.wikipedia.org/wiki/File:OpenCL_Logo.png |
グラフィックカードの力で、キャラクターアニメーションも高速化!!
近い将来、
OpenCLがMayaのポリゴン変形もサポートするかもしれません。
AMDとAutodeskが現在研究中の技術によると。
OpanCLをポリゴン変形に使った場合、5~7倍の高速化が可能とのこと。
ポリゴンの各頂点を並列で計算させる、この技術、
早く実用化して欲しいッ。
[via SemiAccurat]
2012年6月15日金曜日
RenderMan for Maya が RenderMan Studio と統合!!
| http://commons.wikimedia.org/wiki/File:-_ITALY_-_Pixar_exhibition_at_the_PAC_in_Milan_25.JPG?uselang=ja |
RenderMan for Maya(RfM)ユーザーに朗報ッ
次のバージョンから、RfMはRenderMan Studioに統合されます。
価格も大きく下がって、なんと、新規購入、1300ドル!!!!
RfMからRenderMan Studioへのバージョンアップは300ドル、コレも安い。
随分身近になりましたね♥
http://renderman.pixar.com/view/DP23724
2012年6月8日金曜日
ノゥ…(ノω・、) …Autodesk製品値上げか
2013年度から、オードデスク商品、値が上がるそうです……
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=59&t=1054524
このニュースのソースは海外の掲示板ですが、
僕の付き合っている代理店も、「近々、価格改定がある」と言っていました。
そうなると気になるのは、値上げ幅。
20%ぐらい???
2012年6月6日水曜日
GPUレンダラー「FurryBall 3.0」 めちゃ速い!
Maya用GPUレンダラー「FurryBall」がアップデートして3.0になったよ!
Mayaパーティクルやトゥーンレンダリングを、
バリバリレンダリングする、デモ動画(1.3倍速再生ですけど)は「速えぇ…」の一言!
ファーもヘアもSSSもIBLもフルイドも、全部まとめてGPUで処理する「FurryBall」。
999ユーロ、円だと10万円(2012年6月現在)切ります。
計算用PCを買うより安くて速いかも、ですね。
http://furryball.aaa-studio.eu/
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