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2012年11月2日金曜日

スーパーコンピュータ「タイタン」とCGの浅からぬ関係とは??

http://cdn.slashgear.com/wp-content/uploads/2012/10/titan_supercomputer-580x355.jpeg



アメリカのオークリッジ国立研究所に
新しいスーパーコンピューターが登場します。

スーパーコンピュータ「タイタン」です。

スペックは途方もないです。
CPUコアは299,008(29万コア)
GPUのモリモリ搭載していて、CUDAコアは5千万。

使用用途は科学分野。
僕らCG屋には、何の関係もないッ、

ように見えます。
でも、
タイタンと、PCゲームの間には、切っても切れない関係があるのです。

なぜか、

2012年10月22日月曜日

GPUレンダラー「Thea」。次期ヴァージョンがほとんどリアルタイムでスゴイ!!!


おぉぉ!!
グリグリ動いてます。

Theaレンダラー、現在(2012年10月)のヴァージョンは1.1。


2012年10月19日金曜日

Cinebenchを置き換える??ポーランド産PCベンチマーク登場。巨大猫が眼からビーム!! CATZILLA

Catzilla Teaser from Plastic Demoscene Group on Vimeo.



ポーランドのスタジオ、Platige Imageが
新しいベンチマークソフトをリリースします。

CATZILLA
それは、巨大猫と女の子が街中で戦うベンチマークソフト。

注目なのは、
WindowsXPでも動くということ、もちろんWindows8でも当然。
ネットブックやウルトラブックも測れちゃう。

OpenGLとDirectXを測定する、CATZILLA、
2012年12月リリース予定です。

さぁ、以下のリンクから
ベータテストに参加しよう!!
と、思ってメアド登録したんだけど、ダウンロードリンクが無いなぁ……
ちょっと待ってみます。
早く猫ビーム観たいゼ

http://www.allbenchmark.com/

2012年8月30日木曜日

Firefoxは3Dゲームプラットホームを目指す?? バージョン15でWebGLの圧縮テクスチャをサポート

圧縮テクスチャのサポートで、
高解像度のゲームが実行できるようになりますね!!

その他にも、最新バージョンのFirefox 15では、
フルスクリーンモードの搭載やオーディオ関係の機能がアップ。

近い将来、
超リアルなFPSがブラウザ上で楽しめる日が来るかもしれませんよッ。

[via arstechnica]

2012年8月7日火曜日

OpenGLは今年で20歳!!おめでとうッ 当時と今の性能差は2000倍???


CG関係者なら、みんなお世話になってるOpenGL、
今年で20歳を迎えます。

このOpenGL、もともとは silicon graphics という
アメリカの会社のコンピューターで動いました。

コンピューターというか、スーパーコンピューターといったほうが良いかもしれません。
価格は億単位でした。

silicon graphics は改名してSGIという名前になります。

SGIなら聞いたことがあるかもしれません、
一時期、あの、Mayaを保有していた会社です。

20年前のCGモンスター、
性能は
100万のポリゴン/秒
でした。

そして現在、2012年、
nVidiaのGTX680の計算能力は

180000万ポリゴン/秒


価格もサイズも、ものすごく小さく、
性能は、ものすごく高く!!!

なるほど、
大型のグラフィックコンピューター屋さんが潰れる(SGIは一度潰れています)わけがわかった気がします。

2012年8月6日月曜日

85億ドルの武器市場をGoolgeが可視化!! WebGLでインタラクティブに動くインフォグラフィック。(Google Choromeで見てください)

http://www.pcworld.com/article/260415/google_creates_interactive_visual_about_small_arms_trade.html

アメリカです、
圧倒的に、アメリカ。
世界中に武器(小火器)を売りまくっている、アメリカの姿。

WebGLを用いてGoogleが立体的に可視化した、
武器売買の流れ。総額85億ドル。

時系列でも見られるし、地球儀を回しても見られる。
見た目は美しく、操作も楽しいのだけど。

人の業、というか、
人を傷つけずにはいられない、人の性。
のようなものをチラ見してしまった……

http://workshop.chromeexperiments.com/projects/armsglobe/

2012年7月27日金曜日

Crysis 3 のトレーラーは、なんと、インタラクティブビデオ!!!


今回公開されたCrysis 3 のトレーラー。
なんとインタラクティブなのです。

自分で分岐を選択できる作りになっています。

ユーザーに複数回閲覧してもらう仕組み、面白いと思います。


いやぁ、
リアルタイムCGもここまでくると、
もうほとんどアクション映画ですよね……

2012年7月23日月曜日

2012年7月18日水曜日

車の衝突をリアルタイムCGで。ゲームエンジンで。


壊れる車を、リアルタイムシミュレート。
ゲームエンジンで、壊れる車を再現しています。

近い未来のゲームで
採用されるテクノロジーなのかもしれません。

2012年7月3日火曜日

1/1スケールのメルセデス・ベンツ! AMGのデザインセンターがスゴイ


メルセデスのハイパフォーマンス部門「AMG」のツアービデオです。

CGニュースとしての見どころは
なんといっても、1分50秒からのデザインセンター。

1/1スケールの車をリアルタイムで映し出すスクリーンは迫力満点ッ!

ビデオボード何枚使ってるんだろう?
ディスプレイが6枚あるから、3枚かな?

とにかく、いろいろ豪華です。

2012年6月9日土曜日

SSSもリアルタイムレンダリング!! 「アンリアルエンジン4」


今年はリアルタイムCGが熱いなあ!

「Unreal Engine 4」では
SSSも間接光もパーティクルシャドウも、全部、リアルタイムッ。

この手のツール、ゲーム制作だけでなく、
普通の映像制作にもメッチャ有用ですよね。

試行錯誤の回数って、質にダイレクトにつながるから。

2012年6月7日木曜日

超超美麗! 「Agni's Philosophy」 リアルタイムレンダリング


次世代ファイナルファンタジーの技術デモがLAより届きました!

ここ数年のリアルタイムCGも進歩は素晴らしい。

たぶん、これで、映画作れる。
うん、作りたい。

これ、PCだけじゃなくて、スマートフォンやウェブでも、動くそうです。
すげー、超未来。

http://www.agnisphilosophy.com/jp/index.html

2012年6月6日水曜日

ウルトラクオリティ! 「Reset」 リアルタイムレンダリング


このクオリティでリアルタイムに計算しているなんて…
GPUの進化って物凄い!


SLIマストなのかな?


これは「Praxis」というゲームエンジン。
リリースが楽しみです。